Пора уже задуматься над составлением.
Как оно у меня в последнее время и бывает: писал для личного блога, подумал, опубликовал здесь. На сайте никаких других топов не наблюдается, пусть будет хоть этот. Насквозь субъективный, сами понимаете.
(составлено с точки зрения одиночной игры, что накладывает свой отпечаток)
16) Magicka.
Весьма весёлая игра, особенно в кооперативе. Хит сезона — заклинание «Вылет на рабочий стол», которое делает именно то, на что намекает название. Разве может такая игра быть скучной?.. Возможность составления хитроумных заклинаний тоже резко выделяет игру из унылых рядов.
15) Anomaly: Warzone Earth
Игра тащит на идее. Не каждый день типичную «башенную» игру разворачивают на 180 градусов и говорят «Атакуй!» Довольно весело, хотя под конец становится несколько однообразной.
14) Atom Zombie Smasher
Тоже необычная игра жанра Tower Defense. Враги прут отовсюду, а конечной точки назначения нет: они просто пытаются заразить всё живое. Занимательный концепт, особенно благодаря «стратегическому» режиму и возможности выбирать «особенности» кампании.
13) NightSky
Хороший дизайн, ненапряжный и выверенный дизайн уровней. А больше ничего и не надо. Коротковата, правда.
12) Call Of Duty: Modern Warfare 3
Исключительно из уважения к прошлому серии. MW3 на данный момент — её низшая точка с невероятно бредовым сюжетом и устаревшим движком. По идее где-то в этом топе должен был быть новый BattleField, но сетевую игру я никогда не мог достойно оценить, а одиночная... ну, сами понимаете. BF старается, но всё ещё сохраняет статус чисто сетевого шутера.
11) Hydrophobia
Люблю технологии. Особенно новые. И перспективные. И ладно, что игра больше похожа на демонстрацию движка. Всё равно пощупать оказалось очень интересно.
10) Terraria
«Клон» MineCraft'а, в который сразу влепили чёткий смысл путешествий. И, что меня отдельно радует, сразу выпустили версию 1.0, а не сидели два года в псевдобете.
9) Cubium
Нынче редки игры, в которые пытаются втиснуть какой-то особый смысл. Потому что это сложно. Потому что это мало кому надо. А вот Cubium справился. Смотреть на уровни, каждый из которых отражает некую идею... что ж, как минимум необычно.
8) Serious Sam: Double D
Serious Sam 3 лично меня не зацепил. Да, под конец это снова «старый добрый», да, в кооперативе играть интересно. Но когда ты в пятый раз попадаешь на уровне в тупик и десять минут ищешь проход...
Удивительно, но на этом фоне Double D гораздо сильнее похож на «того» Сэма. И пусть 2D, зато здесь можно в буквальном смысле идти вперёд по трупам!
7) Red Faction Armageddon
Тотальная разрушаемость уровне на фоне тотальной восстановимости — это занимательный концепт. Увы, в закрытом пространстве он не так хорошо раскрывается, как хотелось бы. Но весьма добротный боевик с разнообразнейшим оружием получился. Грех жаловаться.
6) Deus Ex: Human Revolution
Ролёвка, боевик, стелс, в меру интересный сюжет с философским подтекстом. В пару слов о такой игре не расскажешь. О чём как бы намекают тучи обзоров на эту игру на сайте.
5) Portal 2
GLaDOS изрядно прибавила в человечности, сюжет изрядно прибавил в оборотах. Появился отличный кооператив. Но что удивительно, в первой части и фраз запоминающихся было больше, и моментов. А жаль.
4) Might & Magic: Clash of Heroes
Казуалка, таящая в себе необычнейший концепт. Puzzle Quest когда-то пыталась совместить классический «3-в-ряд» со стратегией, но в «Битвах Героев» пошли дальше. Гораздо дальше. Две сражающийся армии, где вместо банальных шариков настоящие бойцы, из которых будут построены отряды и несокрушимые стены... это надо видеть, чтобы понять. И, конечно, нельзя не отметить симпатичную графику.
3) Elder Scrolls 5: Skyrim
Без комментариев. Ледяные драконы должны были донести вести об этой игре даже до Антарктиды.
2) Bastion
Я давно питаю некоторую слабость к жанру интерактивной литературы, но Bastion нельзя назвать ни игрой, ни книгой, ни книгой-игрой. Нет, конечно, де-юре это дьяблоподобная игра с множеством врагов и разумным множеством же оружия. Де-факто, я бы выразился, что Bastion — это рассказ, который составляется игроком. Рассказчик комментирует каждый шаг, мозаично составляя в уме «читателя» картину рухнувшего мира. Точно так же, к слову, собирается и сам мир: дороги появляются из ниоткуда прямо под ногами. Прибавьте сюда весьма приятную и сочную графику и, конечно же, удивительную музыку (две из пяти песен, номинировавшихся VGA, принадлежат именно Bastion, а одна из них к тому же выиграла в номинации) и получите эту, как выразился бы Рассказчик, «A Proper Story».
1) SpaceChem
Довольно неожиданно видеть именно эту игру на первой строчке, не правда ли? Конечно, этой игре не светят лавры Lines или «Сапёра»: эта игра умело прикидывается казуалкой, потом так же умело прикидывается непроходимым логическим хардкором... Те же, кто пробьётся и поймут (весьма несложную, к слову) суть могут смело отказаться от кроссвордов и прочих судоку: SpaceChem уникальная логическая игра нескольких последних лет. Меня всегда поражали игры, способные минимальным инструментарием создавать величайшее множество игровых ситуаций. И так же поражали игры, в которых минимальным инструментарием можно получить величайшее множество уникальных решений. В SpaceChem есть и то, и другое. «Easy to learn, Difficult to master» — старая полузабытая формула в действии.